"如果我错过了,Idk,但有谁知道女儿的孩子发生了什么事。我也觉得前提并不总是明确的。一、你无法保持正脸"。"“遥远,如此近。大多数小组认为他们是被设置的,所以他们还必须发现他们中的哪一个是卧底警察。"。表现得明智,两位主角都没有太多可以展示的案例,因为方向和行动占据了主导地位,并做了大部分的谈话。另一方面,对话不是很好,我很庆幸主角几乎根本不说话。这真的是一种耻辱,因为前提很好,最初的设置解释了一个普通的年轻人(莱利)如何卷入生死游戏,处理得很好,选角很好(除了让名字扮演一些角色并希望振兴他们的职业生涯,这对我来说似乎有点爱船风格),良好的灯光和相机工作(我不确定这是否只是我的版本, 但我认为让每个人的脸有点死气沉沉、将汗水变成油脂的平面照明做得很好,如果是故意的),但这一切都与使玩家人性化的荒谬尝试分崩离析。"。我很有兴趣在预告片中看到这个概念。音乐使用:10/10。不敢相信这里的分数很低。
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